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Dec

玩聚SR——自动化的Digg

最初接触到玩聚应该是从dupola的twitter上吧,我也记不清楚了,虽然我接触他的时间并不算长。玩聚SR上线时间应该不长,是玩聚SD之后的又一个社会化聚合引擎。玩聚SR给我的第一印象可以用2个词来形容——简单,丰富。

我想玩聚SR的作者郑昀应该是程序员出身吧(纯属猜测),站点的设计更多考虑的可能是算法的东西,至于UI设计方面考虑的貌似不多。我想应该可以改变一些页面的布局以达到更好的用户体验。

回到正题,我之所以把玩聚SR称作自动化的Digg其实理由也很简单,因为它其实就是抛弃了手动的Digg操作转而投向社会化的Digg,目前支持的项目包括Twitter,delicious,叽歪,饭否,鲜果和Google Reader共享。由于社会化的Digg大多不容易形成spam干扰,所以看起来更加的合理,同时程序完全自动运行,维护起来也十分的方便。玩聚SR和Digg类似,把内容分为了最新、最热和潜力池,同时页面采用ajax技术直接在页面展示RSS信息,方便读者阅读,同时带有“网页快照”功能,在原链接打不开的情况下仍然可以阅读到原始内容,不过这是不是会涉及到版权问题玩聚似乎应该注意一下。

玩聚SR上线的时间不长,需要改进的地方也有一些。我觉得应该加入站内Digg的功能,毕竟社会化Digg不代表全部,站内的Digg操作也应该具有评分作用,可以在算法上考虑给予不同的权重,如果再能加上评论功能的话就更加完美了。同时支持的项目也应该在丰富一些,只有海量的数据才能具有Digg的特性,比如目前比较火的FriendFeed的就应该加入进来,我现在很多信息除了分享在Twitter和Google Reader之外就是分享到FriendFeed了。不过玩聚SR还是一个非常不错的产品,当然前提是暂不考虑商业模式的话,走出了C2C(Copy 2 China)的阴影,希望国内的产品设计人员能更多的具有创新性,推动国内互联网的应用进一步发展。

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