最初接触到玩聚应该是从dupola的twitter上吧,我也记不清楚了,虽然我接触他的时间并不算长。玩聚SR上线时间应该不长,是玩聚SD之后的又一个社会化聚合引擎。玩聚SR给我的第一印象可以用2个词来形容——简单,丰富。
我想玩聚SR的作者郑昀应该是程序员出身吧(纯属猜测),站点的设计更多考虑的可能是算法的东西,至于UI设计方面考虑的貌似不多。我想应该可以改变一些页面的布局以达到更好的用户体验。
回到正题,我之所以把玩聚SR称作自动化的Digg其实理由也很简单,因为它其实就是抛弃了手动的Digg操作转而投向社会化的Digg,目前支持的项目包括Twitter,delicious,叽歪,饭否,鲜果和Google Reader共享。由于社会化的Digg大多不容易形成spam干扰,所以看起来更加的合理,同时程序完全自动运行,维护起来也十分的方便。玩聚SR和Digg类似,把内容分为了最新、最热和潜力池,同时页面采用ajax技术直接在页面展示RSS信息,方便读者阅读,同时带有“网页快照”功能,在原链接打不开的情况下仍然可以阅读到原始内容,不过这是不是会涉及到版权问题玩聚似乎应该注意一下。
玩聚SR上线的时间不长,需要改进的地方也有一些。我觉得应该加入站内Digg的功能,毕竟社会化Digg不代表全部,站内的Digg操作也应该具有评分作用,可以在算法上考虑给予不同的权重,如果再能加上评论功能的话就更加完美了。同时支持的项目也应该在丰富一些,只有海量的数据才能具有Digg的特性,比如目前比较火的FriendFeed的就应该加入进来,我现在很多信息除了分享在Twitter和Google Reader之外就是分享到FriendFeed了。不过玩聚SR还是一个非常不错的产品,当然前提是暂不考虑商业模式的话,走出了C2C(Copy 2 China)的阴影,希望国内的产品设计人员能更多的具有创新性,推动国内互联网的应用进一步发展。
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Google
鲜果
有道
这个我也玩了 挺不错的.
Happy new year !
09年正在向我们走来
感谢对玩聚SR的点评!
1:http://blog.csdn.net/zhengyun_ustc 是我的blog。你没猜错,我是技术出身,:D,软件生涯分为两部分:移动数据业务和语义互联网应用。
2:站内digg看来是时候引入了。
3:即使是twitter和greader shared,已经有重复发布的问题。即同一个id既有greader shared,又将这个信息转发到twitter上,形成二次投票。引入FriendFeed的话,就更加普遍了。所以引入FriendFeed之前,需要解决这个重复检测问题,能自己合并。
4:希望能够在gtalk上聊聊。
祝新年快乐!
重复的投票的问题确实必须解决,我觉得可以考虑以FriendFeed为主要投票源,辅之其他的社会化媒体。站内Digg的话建议支持OpenID,最好不要大家再注册了。PS:我的Gtalk在关于页面上有。